TECNOLOGIA

PRODUTORAS DE VIDEOGAME NOS EUA PODEM SUPERAR ESTIMATIVAS DE VENDAS

 

 

As previsões de vendas fracas na temporada de final de ano de duas das três principais produtoras de videogames dos Estados Unidos não abalaram a confiança dos investidores em uma das principais histórias de sucesso do mercado de ações da última década por um simples motivo: elas quase sempre as superam.

Em cinco anos excelentes, a Activision Blizzard, a Electronic Arts e a Take-Two Interactive Software cresceram em valor de mercado total de 14 bilhões de dólares em 2012 para quase 100 bilhões de dólares na sexta-feira.

Os dados da Reuters mostram que as produtoras ultrapassaram suas expectativas iniciais de receita anual, 87 por cento das vezes e os analistas do setor pensam que uma forte lista de lançamentos as verá repetir o movimento em 2018.

“Nenhuma delas faz um bom trabalho no gerenciamento de expectativas. Então elas frequentemente têm projeção abaixo do consenso”, disse Michael Pachter, analista da Wedbush Securities. “Suas projeções irão se revelar bem abaixo dos resultados reais”.

Impulsionado em parte pela mudança para os jogos em dispositivos móveis, a pesquisa do grupo de consultoria de gerenciamento da PricewaterhouseCoopers prevê que as vendas da indústria de jogos crescerão em média 8,2 por cento anualmente entre 2017 e 2021.

Isso torna o mercado muito mais rápido do que qualquer segmento de entretenimento e mídia fora de empresas de transmissão de vídeo como Netflix, Amazon ou Spotify.

Das 15 estimativas de vendas anuais emitidas pelas três empresas desde 2012, 13 ficaram abaixo dos números finais. A maioria dos resultados superou as expectativas em pelo menos 3 a 4 por cento, enquanto a Take-Two em duas ocasiões ultrapassou suas próprias previsões em mais de 25 por cento.

 

 

11 DEZ 2017 direito autoral de Reuters

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